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하드 디스크 속도 측정하기

이론수업/영상기술 2009.04.08 23:18


www.aja.com에서 다운 받을수 있는 프로그램입니다.
test에서 Disk Read+Write Test로 설정하시고 사용하세요
File Size가 커지면 커질수록 오래걸립니다.
비디오 프레임사이즈역시 퀄리티가 커질수록 오래걸립니다.
Details를 누르면 속도가 얼마나 일정한지를 볼수 있습니다.
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CS4 Production Premium 4 - CS4를 이용한 마스터링과 인코딩 기법

이론수업/영상기술 2009.04.02 22:08
아래 내용은 현재 Creativefreedom에서 동영상 강좌로 확인할 수 있는 내용이며
그것을 정리한 것입니다.

HD 마스터링은 HDCAM SR을 제외하고는 모두 손실 압축이다
HDV는 라이브로 출력할수 없다. SDI나 HDMI로 컨버터가 있어야함.
AfterEffects의 프로젝트 설정창이다. 애펙은 YUV가 아닌 RGB기반 작업이다.

DVD와 Bluelay는 엄밀히 말하면 파일 마스터링이라 말하기 힘들다
하지만 여건상...

SD 비압축 파일은 시간당 80 기가
HD 비압축 시간당 650 기가
2K 비압축 시간당 1TB 이상


<매우 중요>
재생기기와 맞지 않을 경우 싱크가 틀어질 경우가 있다.그렇기 때문에 오디오 기술자와 재생할려는 쪽과 정확하게 협의해야한다.
과거의 경우 마스터링 파일을 뽑아서 외부 인코더를 쓰는 것이 화질이 더 좋았지만
 버전업이 되면서 많이 향상되어 현재의 CS4의 수준은
외부 인코더와 비교해서 떨어지지 않는 퀄리티를 내고 있다.

flv에서는 소렌슨보다 on2v를 많이 쓰며 f4v는 코덱이 H.264이다.
H.264가 화질면에서는 우위에 있지만 on2v보다 시스템 사양을 좀 많이 따진다.

HDV와 HD 작업은 스토리지를 제외하고는 같은 조건의 시스템 환경이 필요하다.

720x486을 720x480프로젝트 설정에
혹은 그 반대로 올리게 되면 스퀴즈되어 품질이 엉망이 된다.
그래서 애펙에서 6픽셀을 잘라야하는데 아래 2 위 4 혹은 그 반대로 해야한다.
주사선 때문에 상하 3은 안된다,

[wmv]
30프레임보다 24프레임, 15프레임으로 하면 퀄리티가 높아진다.
물론 동작이 커지면 프레임이 자연스럽지 못하다.
프로그레이시브가 더 좋다
그라데이션이 많으면 품질이 안좋을수 있다.
체크무늬 옷도 안좋다.

[CS4는 무료 매개코덱이 없다]
: CINEFORM의 aspect prospect

아직 프리미어가 인코딩할 때 64비트로 연산하지는 못한다.

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CS4 Production Premium 3 - 실무현장에서의 공정에 대한 전문가가 되자

이론수업/영상기술 2009.04.01 23:15
아래 내용은 현재 Creativefreedom에서 동영상 강좌로 확인할 수 있는 내용이며
그것을 정리한 것입니다.
작업 공정의 이해

호환출력 : 프리미어에서 애펙으로 넘기는 예

촬영공정

PD-170 아래 DSR-450
아날로그 출력이나 SDI출력으로 테잎에 기록하기전에 바로 캡쳐한다면 나은 화질을 기대할 수 있다. 특히 4:2:2압축이기에 키작업과 같이 색공간을 만져야하는 작업에서는 더욱 유리할 수 있다.

아래 Alta HDW-F900
HDCAM 손실압축 Digibete 비손실압축


EX-3
SDI 출력이 화질이 좋다. 캠에 따라 각 방식을 선택할수 있다.

편집공정

모니터링 방식 1
HD는 24인치이상 모니터 권장

모니터링 방식 2
SDI에서 DVI 컨버터로
모니터링 방식 3
V4HD와 블랙 매직등은 HDMI출력 가능. 없는 경우 컨버터 필요.
실제 HDTV에서는 어떻게 보이는지 알수 있는 장점이 있지만
TV만 놓고 모니터 할경우에는 색이 틀어질 우려가 있다.
이유 : 노이즈를 필터링할 경우가 많다.


상위의 시퀀스설정을 쓰게 되면 더 넓은 색공간을 쓸수 있다
블랙매직 디자인에 가면 공짜로 코덱을 받을수 있다.
이 코덱은 호환성도 높고 화질도 좋다

출력공정
HDCAM - HD SDI 억단위..ㅡㅡ;
HDV - HD SDI 천단위
HDV 비용은 적지만 시간이 너무 오래걸린다 그런 Needs에서
Canopus 에서 HDMI에서 HDV로 캡쳐할수 있다. 비용 및 시간에서 적절하다


Encoder를 쓸경우 시간면에서 절약될 수 있다

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CS4 Production Premium 2 - 나에게 가장 어울리는 편집용 코덱과 포멧은?

이론수업/영상기술 2009.04.01 11:36
아래 내용은 현재 Creativefreedom에서 동영상 강좌로 확인할 수 있는 내용이며
그것을 정리한 것입니다.

Most Popular Product Sold Onlne(Consuner)

-에누리닷컴 기준
DV/HDV에서 AVCHD로, 그리고 테잎에서 파일저장으로 바뀌는 추세이다.

Most Popular Product
(Prosumer)
HDCAM과 HDCAM SR과 같은 하이엔드급은 제외된 사진임



CODEC
3가지로 구분
촬영용 코덱 - 편집용 코덱 - 재생용 코덱

촬영용 코덱

HD급으로 오면서 코덱이 많아졌다.
촬영용 코덱은 선택이 아니라 카메라에 안에 있는 것이기에 고정되어있다.

편집용 코덱
네이티브 코덱과 매개 코덱으로 세분화된다.

- ProRess422 :Final Cut pro Canopus HQ: Canopus DNxHD : Avid  Cineform은 구입
- 두코덱의 편집 퀄리티는 같으나 색공간을 만질경우 매개코덱을 이용하면 더욱 품질이 높아진다.

재생용 코덱

Workflow

CAMCODER

SDI출력해서 비압축으로 저장하면 훨씬 화질이 좋다.

VIDEO FORMAT - HD

VIDEO CODEC - SD

VIDEO CODEC - HD

관련서적
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CS4 Production Premium 1- 업무별 하드웨어 및 소프트웨어 셋팅

이론수업/영상기술 2009.03.31 23:02
아래 내용은 현재 Creativefreedom에서 동영상 강좌로 확인할 수 있는 내용이며
그것을 정리한 것입니다.

넌리니어 편집 시스템의 구성

Workstation + I/O Device


Workstation System Requierment

- DV작업을 위해 2GHz 이상의 CPU
- HDV작업을 위해 3.4GHz 이상의 CPU
- HD작업을 위해 Dual 2.8GHz 이상의 CPU

HDV나 DV의 작업 영역은 같지만 HDV는 MPEG2로 압축되어있다. 그리고 HD편집의 경우는 비압축이나 M-JPEG 코덱등을 사용하기에 요구 사항이 달라진다. 위의 사항은 권장사항이다.

 
- Windows XP sp2(sp3권장)
- Vista sp1 이상 32bit or 64bit

- 2 GB RAM

32비트에서는 4GB이상 인식 불가.

- GPU가속기능을 위한 그래픽카드

GPU를 이용한 미리보기
GPU 인코딩기능.
쿼드로 CX만 H.264인코딩 가속기능 유일

- DV/HDV 작업을 위해 7200RPM 하드 디스크
- HD작업을 위해 RAID 0 혹은 RAID 5이상으로 묶은 스토리지

- SD/HD작업을 위해서는 I/O디바이스가 필요하다

- DV/HDV작업을 위해서는 IEEE1394 카드가 필요


Storage Requirements

 DV-AVI
 HDV-720p
 HDV-1080i
13GB/h
10GB/h
12GB/h
4~5MB/s의 속도가 필요하며 일반적으로 SATA40~45MB속도를 내기 때문에 단일 하드디스크로도 무리없이 작업할수 있다.
 HDVCPRO HD
52GB/h 13~15MB/s
 SD 8bit
 SD 10bit
76GB/h
100GB/h
25~27MB/s,
안정된 캡쳐와 재생을 위해 2개상을 RAID로 묶어서 작업할것을 권장
 HD 8bit
 HD 10bit
450GB/h
600GB/h
130~170MB/s
단일 하드 구성으로는 작업이 불가능하다.
 2K 1100GB/h
350MB/s


속도별 스토리지 제품 구성

Sound Solution


모니터 스피커를 쓰는 것이 좋으며
쓸 여건이 안되면 하이와 베이스를 조금 줄여서 가장 평범하게 만들어 사용한다

Input / Output Device

Professional Video
- Video I/O Device
- Audio I/O Device
- Deck Control Device 로 구성이되는데 보통 하나의 보드에 통합되어 판매되고 있다.


 AJA Xena
 내장형, 비압축 코덱
 Blackmagic-design Decklink
 내장형, 비압축 코덱
 Matrox RT.X2/Axio LE
 내장형, MPEG2 코덱
 MOTU V4HD
 외장형, DVCPRO HD 코덱,
 IEEE1394로 인터페이스  연결
 컨버터로도 사용
-내장용 편집보드 사용시 PCI Express 4배속 이상을 요구하기에 적합한 메인보드가 필요하다.

DV/HDV
DV interframe 방식
HDV intraframe 방식 (MPEG2)

업무별 셋팅법


파일 베이스로 변하는 추세이다.
OD Mark Ⅱ(M-JEPG),D90(H.264)[DSLR]도 파일베이스의 HD 동영상 촬영기능 지원.




SD 작업에는 비디오 메모리가 그렇게 큰 문제가 되지 않지만 HD작업에는 512MB이상을 권장한다.

관련서적
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Digital Color

이론수업/영상기술 2009.03.13 14:13
8비트 컬러

 8비트 컬러란 red,green,blue(그리고 경우에 따라 알파) 채널이 각각 256단계(2의8승-10bit 컬러일 경우 2의10으로 1024단계)의 가능한 레벨을 가질수 있다. 이것은 채널당 0에서 255사이의 값으로 표현된다. 
 채널당 비트수를 픽셀당 최종 비트 수와 혼동하지 않기를 바란다. 각각의 픽셀이 R,G,B,alpha 채널을 가지고 있을 때 채널당 비트 수의 4배의 최종 비트수를 갖는다. 표준 8비트 컬러를 사용하는 경우 알파값의 유뮤에 따라 24비트와 32비트로 나누어진다.

16비트 컬러

 16비트 컬러는 8비트 컬러보다 두배 많은 디스크 용량을 차지한다. 그러나 채널당 256단계 대신 65536(2의16승)단계의 값이 주어진다.
 채널당 16비트로 렌더링하는 것은 프로젝트의 합성 단계에서 이미지의 컬러와 톤을 조절하는 데 훨씬 광범위의 융통성을 제공한다. 예를 들어 낮에서 밤으로 화면을 변경해야 할 경우. 이러한 극적인 변화는 8비트 보다 16비트에서 조작이 용이하다.


HDRI

 HDRI(High Dynamic Range Image)는 이미지의 R,G,B값을 표현하는 부동소수점을 저장하기 위해 채널당 32비트, 즉 42억9496만7296단계(2의32승)를 사용한다.

 HDRI는 8비트 컬러보다 디스용량을 4배나 더 차지하지만 합성 시 렌더링된 요소에 대해 독창적인 조절을 가능케 한다.

8비트에서 16비트로 바꾸는 것은 0과 1사이에 더 세밀한 그라데이션 값을 부여함으로써 저장된 데이터의 정밀성을 증가시킬 뿐이지만 HDRI로의 전환은 정밀성 이상의 의미가 있다이것은 다이나믹 레인지(dynamic range)-한 이미지 안의 가장 밝은 톤과 가장 어두운 톤 사이의 범위-를 증가 시킨다.HDRI는 1(순수 white) 이상의 값 또는 0(순수 black) 이하의 값을 저장 할 수 있다.

그렇다면 HDRI는 무엇이 좋은가?

 모니터가 표현할수 있는 밝기 보다 더 밝다면 왜 그 값을 저장하는가? 8비트나 6비트 컬러러 렌더링하게 되면 장면 내 과다 노출된 부분은 잘리거나 또는 1 값으로 낮아진다. 왜냐하면 그 영역은 파일 형식이 저장할 수 있는 가장 큰 값 이상으로 나아갈 수 없기 때문이다.

 아래 그림의 히스토그램을 보듯이 1을 넘어간 부분의 영역은 모두 1이 되기 때문에 디테일이 없다. 


 그래서 아래 그림처럼 밝기를 줄이면 하늘의 구름이 전혀 없는 것으로 나타난다.

 반면에  HDRI의 경우 밝기를 줄일 경우 아래 그림 처럼 구름의 모습이 보이며 디테일이 나타나게된다.

reference
:Digital lighting & Rendering 2nd
:http://hdri.3dweave.com/
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